Воин Севера Патч 1.3.1

1010
Воин Севера Патч 1.3.1 Rating: 5,0/5 3730 reviews
Севера
  1. Воин Севера Патч 1.3.1 Скачать

King's Bounty Перекрестки Миров Патч 1.3.1. King's Bounty: Темная Сторона / King's Bounty: Dark Side. Premium Edition [2014 г., RPG / 3D / 3rd Person] Rus/Eng/Multi3 [RePack] от R.G. Учебник Технология Продукции Общественного Питания далее. 02 GB [Антология] King's Bounty: Легенда. Версия gog-издания ОБНОВЛЕНА с 2.1.0.3 до 1.3.1_. Воин Севера., либо русификатор к ней, патч. Анонсировано DLC Лед и пламя для King's Bounty: Воин Севера Патч 1.3.1 для King's Bounty: Перекрестки миров.

Модификации разрабатываются фанатами (как правило) и предназначены для улучшений, изменений и дополнений вносимых в игру. Установка модов:.

Создать папку mods в папке «папка с игрой data». Положить файл с расширением kfs из архива в папку mods Внимание! При установке патчей ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все моды! Обращайте внимание на версию игры, для которой предназначен мод. Возможные последствия от использования мода, предназначенного для другой версии: от неработоспособности мода или изменений патча до вылетов игры.

FAQ spamm В: Как установить мод? О: Создать папку mods в папке «папка с игрой data» Положить файл с расширением kfs из архива в эту папку.

В: У меня не работает мод ххх? О1: Не используйте моды, предназначенные для старых версий игры! О2: Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода. О3: Одной из причин неработоспособности модов может быть устаревшая дата создания файла модификации. Игра может быть установлена позднее, чем создан мод. Для нормальной работоспособности модификаций требуется, чтобы по датам первой шла установленная игра.

Для изменения даты файла мода можно воспользоваться Total Commander, Far и т.п. Если все работает, менять не надо. Список модов: 1. Версия мода 2.2.4.

( Автор: NyRe). Мастер-мод является инструментом для подключения модов к игре и улучшения их совместимости.

Основной его особенностью является то, что можно делать runtime-изменения в скриптовых файлах игры, не затрагивая сами файлы. Таким образом, если ваш мод модифицирует arena.lua, то по умолчанию он будет несовместим с любым другим модом, затрагивающим эти скрипты. Мастер-мод позволяет обойти эти ограничения, однако он в первую очередь рассчитан на поддержку модов, которые добавляют функционал в игру, а не заменяют исходный. Совместимость модов, которые изменяют одни и те же участки кода, невозможна в принципе, однако, скорее всего, в таком случае мастер поможет вам узнать, какие моды конфликтуют. ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ: Распакуйте из архива файл KBMasterbase1.0for1.7.kfs в папку data/mods в каталоге с игрой.

Туда же установите моды, для которых поддержка мастер-мода заявлена. Мастер-мод НЕСОВМЕСТИМ ни с какими модами, которые подменяют скриптовые файлы, если только поддержка мастера авторами этих модов не заявлена. Таким образом, если у вас есть такие моды, установка мастер-мода может ухудшить совместимость, а не улучшить ее.

Для удаления мастера просто удалите файл KBMasterbase1.0for1.7.kfs из data/mods. В случае, если при установке модов у вас появится сообщение «KBMaster: delete range intersect conflict:» или «KBMaster: insertion priority conflict:», значит, два или более модов, установленных вами, несовместимы.

Названия конфликтующих модов будут дальше в этом сообщении. Версия мода 1.6.3. ( Автор: NyRe). Данный файл был собран из-за невозможности делать вставки и замены в некоторых текстовых файлах средсвами мастер-мода. Файл будет обновляться по мере появления модов, которые будут использовать общие с ним файлы. Описание: Данный файл включает в себя список из нескольких файлов, которые не поддаются изменениям через мастер-мод.

В него будут включаться все файлы и изменения для модов, которым это необходимо. Установка: положить файл «moda12master113commonfiles.kfs» в папку игры data mods файл «replace.kfs» — удалить из той же папки, если был ранее установлен Внимание! Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода.

Версия мода 3.0. ( Автор: SayNt). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры.

В инвентаре появляется предмет «Обменник». Позволяет обменять один тип рун на другой, купить руны и кристаллы, увеличить параметры, обменять кристаллы на руны. Обмен рун происходит по курсу 2 к 1, кристаллов — 10 к 1. Покупка — за деньги. Параметры (атака/защита/интеллект) увеличиваются за руны (силы/духа/магии) соответственно, каждое следующее повышение в 2 раза дороже предыдущего. Внимание: Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. После начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя.

Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется). Установка: moda12Master102runechanger.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 3. Версия мода 3.0.1 ( Автор: SayNt). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Армейский магазин», позволяющий покупать до максимума недостающих бойцов или продать ненужных бойцов.

Работает на глобальной карте и в зданиях. Количество купленных бойцов ограничено лидерством. Цена бойцов при покупке через «Магазин» увеличена вдвое, при продаже цена стандартная.

Внимание: Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. После начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), Внимание: Перед удалением мода обязательно выкинуть предмет из инвентаря — только если мод вас не устраивает (Для установки патчей на игру не требуется). Установка: файл moda12Master103armyshop.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods. Модификации разрабатываются фанатами (как правило) и предназначены для улучшений, изменений и дополнений вносимых в игру. Установка модов:. Создать папку mods в папке «папка с игрой data». Положить файл с расширением kfs из архива в папку mods Внимание!

При установке патчей ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все моды! Обращайте внимание на версию игры, для которой предназначен мод. Возможные последствия от использования мода, предназначенного для другой версии: от неработоспособности мода или изменений патча до вылетов игры. FAQ spamm В: Как установить мод? О: Создать папку mods в папке «папка с игрой data» Положить файл с расширением kfs из архива в эту папку. В: У меня не работает мод ххх? О1: Не используйте моды, предназначенные для старых версий игры!

О2: Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода. О3: Одной из причин неработоспособности модов может быть устаревшая дата создания файла модификации.

Игра может быть установлена позднее, чем создан мод. Для нормальной работоспособности модификаций требуется, чтобы по датам первой шла установленная игра. Для изменения даты файла мода можно воспользоваться Total Commander, Far и т.п. Если все работает, менять не надо.

Список модов: 1. Версия мода 1.3.1. ( Автор: NyRe).

Мастер-мод является инструментом для подключения модов к игре и улучшения их совместимости. Основной его особенностью является то, что можно делать runtime-изменения в скриптовых файлах игры, не затрагивая сами файлы. Таким образом, если ваш мод модифицирует arena.lua, то по умолчанию он будет несовместим с любым другим модом, затрагивающим эти скрипты. Мастер-мод позволяет обойти эти ограничения, однако он в первую очередь рассчитан на поддержку модов, которые добавляют функционал в игру, а не заменяют исходный. Совместимость модов, которые изменяют одни и те же участки кода, невозможна в принципе, однако, скорее всего, в таком случае мастер поможет вам узнать, какие моды конфликтуют. ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ: Распакуйте из архива файл KBMaster1.3.1for1.7.kfs в папку data/mods в каталоге с игрой.

Туда же установите моды, для которых поддержка мастер-мода заявлена. Мастер-мод НЕСОВМЕСТИМ ни с какими модами, которые подменяют скриптовые файлы, если только поддержка мастера авторами этих модов не заявлена. Таким образом, если у вас есть такие моды, установка мастер-мода может ухудшить совместимость, а не улучшить ее. Для удаления мастера просто удалите файл KBMaster1.3.1for1.7.kfs из data/mods. В случае, если при установке модов у вас появится сообщение «KBMaster: delete range intersect conflict:» или «KBMaster: insertion priority conflict:», значит, два или более модов, установленных вами, несовместимы.

Названия конфликтующих модов будут дальше в этом сообщении. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВКЛЮЧЕНИЯ: Мод также включает в себя «джентельменский набор» модов, улучшающих интерфейс игры. Список изменений: — Добавляет в книгу заклинаний закладку «Часто используемые заклинания».

спасибо tav и Айвен закладка добавлена в игру начиная с версии 1.6. Мод ее просто включает. На закладку попадают 12 часто используемых заклинаний.

На странице они сортируются по уровню заклинания. За использование считается выбор заклинания, а не его применение (например: кликнул на воскрешение, чтобы посмотреть, нужно кого воскрешать или нет) Alt+ЛКМ на заклинании в бою — удалить заклинание с закладки. — В подсказке урона цифры выделены цветом и жирным шрифтом и добавлен текущий шанс нанести критический удар. — В подсказке предмета добавлен список комплекта. спасибо spamm — Отображение шанса крита существ Serimon 1.1.

Версия мода 1.6.3. ( Автор: NyRe). Данный файл был собран из-за невозможности делать вставки и замены в некоторых текстовых файлах средсвами мастер-мода. Файл будет обновляться по мере появления модов, которые будут использовать общие с ним файлы. Описание: Данный файл включает в себя список из нескольких файлов, которые не поддаются изменениям через мастер-мод. В него будут включаться все файлы и изменения для модов, которым это необходимо. Установка: положить файл «moda12master113commonfiles.kfs» в папку игры data mods файл «replace.kfs» — удалить из той же папки, если был ранее установлен Внимание!

Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода.

Версия мода 1.3.2 ( Автор: lubimovff). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Установка: Поместите файл «mod1.7familiarver1.3m101.kfs» в папку data/mods в папке игры. Для удаления мода необходимо либо убрать файл из папки с игрой, либо изменить ему расширение на неподдерживаемое, например, на.bak. Для того, чтобы мод вступил в силу, необходимо начать новую игру. Совместимость: Начиная с версии 1.3, мод совместим только с мастер-модом KBMaster. В рамках интерфейса KBMaster мод практически 100% совместим с другими модами, за исключением тех, что делают приоритетные вставки «вокруг» скрипта тактики в arena.lua Описание: При создании новой игры вы обнаружите в инвентаре новый предмет.

Все взаимодействие с персонажем, который добавляется модом, ведется через этот предмет. Чтобы фамилиар был вызван на поле боя, предмет необходимо надеть. Для изучения навыков необходимо поговорить с предметом, а также необходимо, чтобы у вас было больше нуля очков навыков. Очки навыков можно получить, когда фамилиар получает новый уровень. Прокачка: В моде используется идеология «прокачка того, что используется».

Всего у фамилиара есть пять шкал опыта, для каждой из шкал есть свой уровень мастерства. Шкалы опыта соответствуют мастерству атаки (опыт получается при использовании базовой атаки), защиты (опыт получается при получении урона) и использованию спецспособностей (опыт получается при использовании этих способностей). При повышении мастерства нескольких способностей (или одной многократно) фамилиар получает новый уровень, с которым повышаются его жизни и урон.

Способности: Дезинтегрирующий луч — наносит астральный урон всем врагам, находящимся на линии атаки. Молниеносная атака — телепортирует фамилиара в гущу врагов, где он наносит урон молнией всем вокруг. Темный ритуал — позволяет растить свои отряды нежити засчет трупов на поле боя. Нельзя поднять существо, если жизней трупа (или мастерства) не хватает на подъем его полностью. Эту способность можно применять только для увеличения количества (или воскрешения) дружественной нежити, создавать нежить «из ничего» нельзя. Существа, которых можно поднимать, зависят от категории трупа — большую часть нежити можно поднимать только из трупов гуманоидов, некромантов — только из магов, костяных драконов и мертвых пауков — только из трупов драконов и пауков соответственно. Единственный род нежити, который можно поднимать практически из любых трупов — привидения.

Навыки: Их можно учить, тратя очки навыков, которые вы получите при повышении уровня. У каждого навыка есть несколько рангов, больший ранг дает больше бонусов. Описание навыков ниже.

Командир Злобоглазов — звероглазы и злобоглазы в армии получают бонусы к атаке и инициативе. Титан — улучшает здоровье фамилиара. Метаболизм — позволяет регенерировать жизни в начале раунда. Вампиризм — при нанесении урона в ближнем бою восстанавливает жизни в количестве, равном небольшому проценту от урона. Панцирь — увеличивает физическое сопротивление.

Мастерство стихий — увеличивает сопротивления яду, огню и магии. Шестое чувство — позволяет увернуться от атаки. Некромант — увеличивает количество зарядов способности «темный ритуал» и позволяет применять ее на себя для лечения. Разрушающий луч — дает шанс снять с цели все полезные заклинания на дистанционной атаке.

Скорость — увеличивает скорость. Стремительность — увеличивает инициативу.

Если фамилиар умрет, ему придется отдыхать несколько боев. Однако, можно мгновенно восстановить его силы, отдав ему один кристалл магии. Обо всех багах и недоработках вы можете написать в соответствующей теме на форуме kingsbounty.ru или написать мне на почтовый ящик lubimovff@mail.ru. Версия мода 3.0 ( Автор: SayNt).

Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Обменник». Позволяет обменять один тип рун на другой, купить руны и кристаллы, увеличить параметры, обменять кристаллы на руны. Обмен рун происходит по курсу 2 к 1, кристаллов — 10 к 1. Покупка — за деньги. Параметры (атака/защита/интеллект) увеличиваются за руны (силы/духа/магии) соответственно, каждое следующее повышение в 2 раза дороже предыдущего.

Внимание: Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. После начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя. Изменения по сравнению с версией 1.0 1.

Изменен тест диалога Изменения по сравнению с версией 1.1 1. Исправлены ошибки в совместимости с другими модами Изменения по сравнению с версией 1.5 1. Добавлена возможность покупки рун и магических кристаллов Изменения по сравнению с версией 1.6 1. Исправлена ошибка с обнулением счетчика покупок рун/кристаллов после выхода из игры Изменения по сравнению с версией 1.6.1 1. Добавлена возможность увеличения параметров за счет рун Изменения по сравнению с версией 1.7 1. Цены на покупку новых рун/кристаллов уменьшены. Добавлена возможность обмена кристаллов на руны, 10 к 1 3.

Воин Севера Патч 1.3.1 Скачать

Обмен рун на характеристики будет дорожать после каждого повышения (для каждой характеристики свой счетчик) 4. Мелкие исправления. Изменения по сравнению с 1.8 1. Покупка/продажа рун теперь происходит сразу по выбору нужной строки в диалоге (у предмета убрано лишнее действие «использовать») 2. Прочие мелкие исправления. Для «Легенды о рыцаре» версии 1.7 установка: mod17Master102runechanger.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods.

Раздел был вновь обновлен. На этот раз дополнения коснулись игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре.

Добавлены (к уже имеющимся патчам и руководствам) следующие подразделы:. прохождения, подсказки. программы.

моды Спасибо всем авторам за эти разработки (авторство каждого материала, указанно). К сожалению некоторые ссылки на довольно интересные материалы найденные на широких просторах Интернета, оказались уже не действующими, поэтому имеем, то что имеем. Если у Вас есть интересный материал, который отсутствует в справочнике, просьба поделиться с общественностью и выслать его на vdvforever@bk.ru и через некоторое время он обязательно появится в этом разделе для всеобщего доступа.

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. На днях к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратилась Анастасия, известная в геройском сообществе как Mugaisa.

Анастасия заявила, что она Хранительница знаний Древних и странница по вселенной, и выразила желание дать интервью и рассказать о себе и про свои странствия. Корреспондент: Представьтесь пожалуйста. Анастасия: Ну что же! Я Хранительница знаний Древних, странник по вселенной. Живу среди смертных особей, изменяю их реальность, вынуждаю отправляться в путешествия, вершить историю, строить цветущие империи и вести опустошительные войны.

Севера

Анализирую события, записываю, улетаю в другие обитаемые миры. В мире Героев меня знают как Мугайса, но вообще у меня много имён. Корреспондент: В каких фанатских Вы проектах по Героям Вы участвовали? Анастасия: В принципе, только Horn of the Abyss, если говорить о серьёзном участии. Кое-где помогала идеями и советами, но те проекты или умерли или влились в HotA. Во всяком случае такие города как Кронверк и Собор всё ещё «висят на балансе» и когда-нибудь могут выйти.

Корреспондент: А какой Ваш возраст? И какой у Вас стаж игрока и разработчика? Анастасия: Мне 33 года. Познакомилась с Героями в возрасте 12 лет. Тогда существовала только вторая часть и я сразу в неё влюбилась, хотя долгое время не очень понимала как вообще нужно играть:) Но сразу скажу, что игрок я была не очень хороший и моя плоскость интересов быстро перешла от самой игры к созданию карт. Мне нравилось делать красивые сюжетные карты, часами их вылизывать.

А во времена Героев 3 и 4 смогла реализовать давнюю мечту — начать делать свои кампании. Поэтому для меня такие вещи как «баланс», «турниры» — пустой звук. Я искренне не понимаю как можно играть на уродливых с точки зрения дизайна картах, сделанных генератором. Мне важен сам «дух» игры и визуальная составляющая. Видимо, это особенность женской психики уже. Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?

Анастасия: Было в моей жизни время — жила только Героями! Сейчас я уже минимально касаюсь и HotA и коммунити вообще. Это прошедшее, но очень увлекательное хобби. Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как? Анастасия: Благодаря работе над кампанией HotA я неплохо прокачала свой скилл писателя. Ну и вообще приятно кому-нибудь указать на свой ник среди разработчиков в Википедии в статье о HotA.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями. Анастасия: На данный момент работа окончена моя. Но в своё время тратила 2-3 часа в сутки. Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов? Анастасия: Я нахожу положение печальным.

Годы идут, 99 год отдаляется от нас. Фанаты Героев 3 в основном уже взрослые люди, у которых работа, семья. Как бы ты не любил игру, но не будешь отдавать ей всё время как в молодости. А надежды на талантливую молодёжь наивны. Кончено приятно, когда разработкой аддонов для столько почтенной игры интересуются ребята лет 15-17, но будут ли среди них самородки уровня Sav’a, Alex-anderа?

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества? Анастасия: Будущее туманно. Уже вышло много новых частей, у них своя аудитория, наверное какие-то свои моды делают. А что будет с олдфагами — я уже сказала. Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы? Анастасия: Работаю над семьёй и карьерой. К сожалению, хоть нас и кличут «инфантильным поколением», но оставаться инфантильными всю жизнь не получается.

А вообще, скажу вам по секрету, у меня есть мечта! Я мечтаю когда-нибудь заработать денег, чтобы нанять программистов и дизайнеров и сделать свою игру. Меня приглашали разработать концепцию пошаговой стратегии пару лет назад, но проект не получил финансирования. И теперь проект «пылиться» у меня в чулане. Мечтаю когда-нибудь придать ему плоть. Корреспондент: Вы сказали что рассказали о Вашей мечте по секрету.

Даете ли Вы разрешение опубликовать в статье ваш ответ о Вашей мече? Анастасия: Да конечно! Ведь я же не разглашаю каких-то тайн и не даю обещаний. Просто делюсь мечтой. Корреспондент: Какое название для статьи Вы считаете наиболее подходящим? Как варианты «Интервью с Хранительницей знаний Древних», «В мире Героев меня знают как Мугайса», Нас кличут «Инфантильным поколением» — или Вы бы предпочли как-нибудь свой заголовок для статьи? Анастасия: О, мне нравятся предложенные варианты!

Даже не знаю на каком остановиться Вот «Интервью с Хранительницей знаний Древних» хоть пафосно, но симпатично. Ну и если хотите, то можете упомянуть что в миру меня звать Анастасия. Корреспондент: Последний Вопрос. В статье с интервью должна идти какая-нибудь картинка созвучная названию у Вас есть какое-нибудь подходящее изображение какое Вы бы хотели чтобы мы вставили в статью или Вы оставляете выбор картинки на наше усмотрение?

Анастасия: Вот вам мозаика, изображающая Мугайсу, найденная в одном из храмов Энрота. Говорят что этой мозаике несколько столетий. Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью. В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании.

Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM взял интервью у Преподобного Отца Александра, известного в мире геройщиков как hippocamus Корреспондент: Расскажите немного о себе. Какой у Вас стаж игрока и разработчика? В каких фанатских проектах по Героям Вы участвовали?

Преподобный Отец Александр: Мне 38 лет. В Героев играю с 1996-го года — ещё в 1-ку из-под DOS резались хот-сит в лаборатории университета. Hmm3 принял не сразу, долго атмосферно была ближе двойка. Пробовал 4-ку, 5-ку. Всё равно возвращался на 3-ку. 6-ку и 7-ку даже не устанавливал. Первые пробы разработки были в 2003-м году, я написал скрипт под WOG — «Хранители городов», который приписывал каждой фракции своего бога, при определённых условиях помогающего игроку, но могущему наслать и проклятие при пренебрежении ритуалами.

По моему мнению, это должно было оправдать название аддона «Во имя богов». Александр Карпеко скриптом заинтересовался, и сказал, что, возможно, его включат в мод. Но дальнейшая судьба проекта WOG всем известна Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Преподобный Отец Александр: Ну — во-первых — сайт Новых Городов ( ), созданный в 2007-м году, до сих пор работающий и популярный. Не стоит, возможно, так хвалить своё детище, но в среде «Ассоциации Геройских Сайтов» СНГ (так он называется на сленге героистов) имел самый высокий рейтинг (существует ли сейчас АГС — даже не знаю). Второе — участие в команде HOTA. Я был одним из трёх учредителей проекта, совместно с Docent Picolan и Alex-ander.

С 2008-го года по 2014-й — сокоординатор (с 2011 по 2012, в кризисный для проекта период, пришлось быть даже единственным координатором). Изначально проект базировался на WOG, от наследия которого впоследствии было решено отказаться в пользу чистой SOD.

Docent Picolan работал над 2d графикой и музыкой, ALex-ander был 3d-шник, я был скриптёром, специалистом по ERM — должность больше не востребована после перехода аддона на «рельсы» SOD. Третье — это работа над русской Мегасборкой. Суть проекта — «собрать все яйца в одну корзину», и заставить все версии Героев 3 работать из одной папки, избежать дублирования и перекрытия ресурсов. Начиная от ROE и заканчивая изначально чисто англоязычными 5-6 Хрониками — всё русифицировано, отвязано от CD, и работает по своим уникальным правилам, используя свои уникальные ресурсы, где это важно. Аддон Horn of the Abysss в проекте рассматривается как официальное продолжение детища ныне покойных NWC и 3DO — в силу заложенной в концепции проекта идеи о классичности и продолжении линейки ROE-AB-SOD.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой? Преподобный Отец Александр: Никаким образом не связано с работой. Это — хобби, и возможность самосовершенствования, как шахматы. Люблю повторять не помню кем изначально высказанную максиму — «Герои — это сильно усовершенствованные шахматы» ( сайт «Отзовик» — «Герои 3 — это шахматы в стиле фентези»; игрок-папашка Pahan — «Герои — это шахматы XXI века»). Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?

Преподобный Отец Александр: Помогает тем, что я понимаю, что могу не только пользоваться, но и дать возможность пользоваться моими трудами другим. Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями. Преподобный Отец Александр: Вот тут сложный вопрос. Когда нет загрузки в рл, могу уделить и 20, и 100 часов. Когда она есть — а она почти всегда есть, потому что я семейный человек, отец троих детей, и священник — то я и за полгода могу ничего для геройской среды не сделать. Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов? Преподобный Отец Александр: Понятие «аддон» здесь не слишком употребимо.

Аддон — (в нашем постсоветском понимании) это что-то официальное или в крайнем случае — полуоффициальное,исключительно расширяющее возможности изначального (add — добавлять, modify — изменять). Так что — скорее в вопросе должно быть — «мод». По моему мнению, к аддонам можно причислить HOTA, HD-mod (несмотря на то, что он так называется), платформу ERA (если брать её чистой, без скриптов и настроек). Всё остальное — является модами, Это — не ругательство, не приговор. Многие моды очень интересны, и я сам посвятил им немало времени! Что касается заданного вопроса: мелкие моды имеет смысл разрабатывать только с прицелом на то, чтобы им стать частью крупных модов или аддонов.

К счастью, их сейчас немало, и можно выбрать на свой вкус — HOTA+HD, ERA, MOP, VCMI, LORD. Если учитывать вопросы совместимости — то востребованность и время жизни вашего мода будут практически равны соответствующим параметрам мода, на который вы равняетесь.

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества? Преподобный Отец Александр: Я — не пророк, но скажу очевидное. Будущее просто ужасно! В течение нескольких десятилетий фанаты продолжат создавать свои моды, аддоны и патчи для Героев 3, вместо того чтобы дружно перейти на высококлассную и идеальную модель Героев 9, которая, заботясь об игроках, чтобы их не сильно озаботить — внедрила только 2 ресурса — золото и стройматериалы; также только две расы — «наши» и «враги». Количество посещаемых объектов в Героях 9 сокращено до 7, ибо по мнению британских учёных-психоаналитиков, большее количество человек запомнить не в состоянии, или же это вызовет беспричинную ярость. И публика этих неофициальных модов, аддонов и патчей будет бить рекорды, потому что указанный модный тренд никому не нужен — никто (по крайней мере из воспитанных в 90-х — нулевых) не хочет себя чувствовать плановым дибилом!

Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы? Преподобный Отец Александр: Я работаю в команде HOTA, сейчас преимущественно — тестером. Также пробую себя в роли картостроителя, особенно — «шаблоностроителя» — т.е. Создателя шаблонов случайных карт. Есть также идея создания Мегасборки-2, но уже от моего имени — той же Мегасборки, но включающей все неофициальные дополнения и моды — начиная от «The Memory» (да, этот мод вообще мало кому известен, но историю надо знать, и настоящий героист-олдфаг (в лучшем значении этого слова) должен его пройти), включая теряющие или потерявшие популярность TE и WT, ныне презираемый Rekvizit (Ремеди дал добро) и незаслуженно забытый Terry Pratchet Mod.

Плюс все моды под Эру, такие ка как Atlantis, Battle Heroes, Sagamosa, HoL, LORD и другие. Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью. Почему я решил написать эту статью? Да потому, что написанные в сети материалы по установке модов на форум phpbb3 обычному пользователю, начинающему вебмастеру, решившему несколько расширить функционал своего форума, попросту непонятны. После прочтения таких материалов, возникает куча вопросов и складывается такое впечатление, что без специальных знаний и умений, установить мод своими силами на форум просто невозможно! И зачастую, если Вы начнете задавать вопросы, то Вас в лучшем случае пошлют учить матчасть, а в худшем оставят ваши сообщения и вовсе без внимания.

Бывают, правда, исключения, но это явление редкое в наши дни. Мне не удалось найти в сети ни одного материала, в котором бы на конкретном примере, без лишнего «мусора» и «наукоемкости» было бы пошагово рассмотрена и показана установка мода. Уверен, что, следуя понятной и подробной инструкции по установке мода NV advanced last topic titles приведенной ниже, Вы установите свой первый мод на форум phpbb3 версии 3.0.10. Скажу также, что это мой первый мод установленный на форуме, и что многие вещи при его установке приходилось додумывать, несмотря на инструкцию по установке идущую вместе с модом. Итак, приступим. Данный мод отображает названия последних тем или сообщений в списке форумов. В панели администрирования выбирается, что именно отображать (названия тем или сообщений).

Пример будет рассмотрен на живом форуме справочника по Героям Меча и Магии и King’s Bounty. Вот как выглядят последние оставленные сообщения на форуме до установки мода. То, чего ждали многие, свершилось! Игра King’s Bounty: Воин Севера вышла в свет! В продажу «King’s Bounty: Воин Севера» поступила в двух вариантах – в джевел-упаковке и в коллекционном DVD-издании, содержащем:. руководство пользователя;. постер;.

пять магнитов с изображением валькирий;. набор внутриигровых предметов «Комплект Воина Небес». На форуме Ag.ru благодаря стараниям spamm появились моды к игре (качаем по прямой ссылке с сайта-справочника): — Максимальная возможная дальность камеры увеличена с 18 до 36. — Отключает стартовый ролик 1с; — В подсказке урона цифры выделены цветом и жирным шрифтом; — В подсказке свитка выводится его цена; — В подсказке по кнопке изучения улучшения заклинания выводятся все неизученные уровни, а не только следующий; — В подсказке умения выводится стоимость всех неизученных уровней, а не только следующего; — В подсказке медали выводится информация по всем неполученным уровням, а не только по следующему. — Включает на радаре на уровнях сложности «Тяжелый» и «Невозможный» отображение объектов, которые можно взять. Играем, получаем удовольствие.

Данный раздел посвящен игре King’s Bounty, King’s Bounty: Легенда о рыцаре, King’s Bounty: Принцесса в доспехах, King’s Bounty: Перекрёстки миров, King’s Bounty: Воин Севера, King’s Bounty: Legions. Здесь Вы сможете скачать последние патчи, дополнения, мануалы, моды, а также посмотреть горячие клавиши и официальные трейлеры к игре. King’s Bounty — это ролевая игра с элементами стратегии выполненная в стиле фэнтези. В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем — героем, класс которого выбирается непосредственно перед началом игры: Рыцарь, Паладин, Варвар или Волшебница.

Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе ограничено лидерством героя, и если суммарное количество единиц жизни группы существ будет выше, чем лидерство героя, то такая группа в боевом режиме выйдет из повиновения. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом. Собственно с выпуска именно этой игры, в далеком 1990 году, началась новая эпоха в этом жанре!

Для своего времени игра стала настоящим шедевром и именно она концептуально была взята за основу многих последующих более совершенных игр таких как Heroes of Might and Magic, Герои Мальгримии, а также продолжение King’s Bounty: Легенда о рыцаре, King’s Bounty: Принцесса в доспехах, King’s Bounty: Перекрёстки миров, King’s Bounty: Воин Севера. Попробовать сыграть, да еще и пройти, в наше время в эту эпохальную игру сможет далеко не каждый. СКАЧАТЬ ИГРУ В теме на форуме справочника можно скачать различные версии оригинальной игры King’s Bounty (1989) c эмуляторами, необходимыми для её запуска под Windows.

Работоспособность всех версий проверена на ОС Windows 7 x64. (Автор обзора AlexSPl) Кроме того, игра присутствует вместе с оригинальными образами Heroes of Might and Magic представленными в разделе. РУКОВОДСТВА Скачать файлы:. Вся русскоязычная информация по игре довольно подробно представлена. King’s Bounty: Легенда о рыцаре В 2008 году после четырехлетней работы сотрудников компании Katauri Interactive во главе с небезызвестным Дмитрием Гусаровым выходит долгожданное перевоплощение игры Kings Bounty под названием Kings Bounty «Легенда о рыцаре»!

Огромный увлекательный мир Kings Bounty «Легенда о рыцаре» завораживает с первых минут игры. Здесь есть все: замечательная сюжетная линия, путешествия, опасные и невероятные сражения, интересные миссии и даже загадочная шкатулка ярости! Более того, в игре имеется возможность жениться, а рожденные в браке дети будут давать определенные бонусы нашему герою! Игра получила большое признание у многочисленных поклонников, а также множество призов, как от Интернет ресурсов, так и печатных изданий.

Я бы одним словом охарактеризовал игру — шедевр! Впрочем, смотрите сами: Целью же сайта — справочника является сбор самой полезной и нужной информации по игре, которая может понадобиться игроку во время приключений. РУКОВОДСТВА ( Авторы: MagicArt, alexrom66, spamm).

ПРОХОЖДЕНИЯ, ПОДСКАЗКИ Полное и достаточно подробное прохождение игры King’s Bounty: Легенда о рыцаре выложено. Однако следует отметить, что в данном прохождении описаны не все интересные моменты в игре.;). Программа предназначена для отображения игрового мира игры «King’s Bounty™. Легенда о рыцаре» с возможностью поиска, добавления и редактирования игровых объектов: — замков — мест найма войск — прочих зданий — транспортных средств — других объектов — NPC’s — мест выдачи квестов — порталов — обелисков — фонтанов — подземелий — собственных заметок Если вы хотите помочь развитию проекта, т.е. Составлению обширной базы данных игрового мира, вы можете дополнить карту, и выслать файл базы KBmapDB.mdb в архиве на E-Mail: infeus.sp@googlemail.com После проверки ваши дополнения будут включены в ближайшую версию программы, за что вы получите благодарность сотен, а может и тысяч поклонников этой замечательной игры.:-) ( Автор: EvilGood). Сканер сейвов v1.6 для игр — Kings Bounty: Легенда о Рыцаре — Kings Bounty: Принцесса в Доспехах Декомпилирует файлы.sav, анализирует их содержимое и создает отчет, который содержит информацию о всех объектах во всех магазинах, сундуках, зарытых кладах и разбросанных плюшках по всем островам и подземельям.

Инструкция: 1. Запустить сканер 2. Указать путь к сейвам игры 3. Указать путь к файлу locses.kfs именно той версии, которой принадлежат сейвы 4. Нажать кнопку Сканировать 5. Дождаться окончания процесса сканирования 6. В папке, где находятся сейвы, появятся подпапки, а в них будут лежать файлы: savedata.rpt — отчет по предметам, где что лежит или продается savedata.txt — декомпилированный текст сейва saveinfo.txt — декомпилированный текст краткой информации о сейве screenshot.png — скриншот сейва slotpicture.png — мини-скриншот сейва 7.

Открыть файл savedata.rpt в Excel-е или в обычном текстовом редакторе 8. Изучать Примечание: Для ускорения процесса сканирования можно отключить создание декомпилированных файлов, для этого нужно снять галочку с пункта «Сохранять декомпилированный текст сейва» МОДЫ на игру King’s Bounty: Легенда о рыцаре представлены.

King’s Bounty: Принцесса в доспехах Долгожданное продолжение игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах, еще больше поражает своим многообразием и интересностью. В роли принцессы Амели игроку предстоит отправиться в странствие по Теане, чтобы отыскать прославленного рыцаря и наставника принцессы Билла Гилберта. На пути героини станут армии ужасных монстров, огромные чудовища и раса кровожадных ящеров.

Но у игрока найдется, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полета позволят преодолеть любые трудности, кроме того, в пути героиню будет сопровождать настоящий ручной дракон.

В начале путешествия этот зверь маленький и забавный, но его способности будут стремительно развиваться, и, возмужав, он станет крайне опасен. В битве он будет отважно защищать свою принцессу всеми доступными способами, начиная от простых ударов и заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов, а также поможет в поиске сокровищ.

Преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой, героиня должна, чтобы отстоять родную столицу в сражении с огромной армией демонов, осадившей город. РУКОВОДСТВА ( Авторы: MagicArt, alexrom66, spamm). ДОПОЛНЕНИЯ Компания Katauri Interactive приготовила небольшой подарок для всех поклонников игры ”King’s Bounty: Принцесса в доспехах”! Целый мешок подарков к Новому Году, а именно официальную модификацию, которая добавляет в игру множество новых предметов. “Мешок подарков” включает в себя: — около 50 новых уникальных и необычных предметов; — 5 новых комплектов; — 3 сборных артефакта огромной силы.

Настоящая кукла Вуду, говорящий Ворон, корона Владыки Хаоса, легендарный Доспех Призрака и игральные кости самой богини Удачи ждут своих новых хозяев!; ( Автор: MagicArt). ПРОХОЖДЕНИЯ, ПОДСКАЗКИ Прохождение игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах, а также тактики и советы мастеров выложены. Однако следует отметить, что многие моменты в игре упущены.;) Список не сюжетных (дополнительных) квестов и контрактов можно ( Автор Верон). Местонахождение карт всех локаций. МОДЫ на игру King’s Bounty: Принцесса в доспехах представлены. King’s Bounty: Перекрестки миров « Перекрестки миров» — это дополненная версия игры King’s Bounty: Принцесса в доспехах, в которую вошли помимо оригинальной дополненной Принцессы в доспехах: Поход орков две независимые кампании: Чемпион арены и Защитник короны с редактором карт, новыми предметами, и новыми юнитами.;. King’s Bounty: Воин Севера Могучий Олаф — сын короля Нортлингов — посвятил себя войне с нежитью, заполонившей северные земли Эндории.

Ему предстоит освободить от некромантов ледяные пустоши, подземелья гномов и сердце Эндории — королевство Дарион. На пути к славе Олаф столкнется с коварными врагами, поучаствует в жестоких сражениях, найдет новых друзей и, возможно, обретет любовь. Моды к King’s Bounty: Воин Севера (автор Spamm). Включает на радаре на уровнях сложности «Тяжелый» и «Невозможный» отображение объектов, которые можно взять. King’s Bounty: Legions King’s Bounty: Legions – лучшая пошаговая online стратегия в социальных сетях построенная в лучших традициях Heroes of Might and Magic и King’s Bounty!

Помимо стандартных боев, имеется возможность в режиме реального времени повоевать друг с другом, открывать новые территории, осуществлять рейды, и многое, много другое. Обсуждение King’s Bounty: Легионы идет в на форуме справочника. База знаний (справочник) по King’s Bounty: Легионы создается. Обсудить любую часть игры и задать вопросы по ней можно.

This entry was posted on 10.10.2019.